Computergrafik 2
Die Aufgabe in Computergrafik 2, welche ich zusammen mit Andreas Sierts bearbeitet habe, bestand darin eine Art 3D-Spiel zu entwickeln.
Dieses 3D-Spiel sollte mindestens 2 Interaktionsmöglichkeiten aufweisen, und entweder direkt mit DirectX erstellt werden, oder die Objekte
vorher in 3D-Studio Max erstellt werden.
Wir haben uns dafür entschieden die Objekte direkt in DirectX zu zeichnen, da dies schneller geht, da nicht immer erst die Objektbeschreibung
aus einer Datei geladen werden muss.
Als Spielidee haben wir uns überlegt, dass man einen Kegel über verschiedene Ebenen bewegen muss welche dann die Farbe ändern. Wie in den Bildern zu
sehen, wird oben ein Pfad angezeigt, welchen man folgen muss.
Startbild:
Spielbeginn:
Während der Pfad verfolgt wird:

Spielbeginn:

Während der Pfad verfolgt wird:
